Ikona regulaminu MOCNIMC.PL

REGULAMIN SERWERA

Czytelny przewodnik po zasadach MOCNIMC.PL. Poniższe sekcje pomagają szybko znaleźć najważniejsze reguły. Pełny dokument PDF pozostaje wersją nadrzędną.

WAZNE
Ta strona jest czytelnym skrótem i nawigacją po regulaminie. W przypadku rozbieżności obowiązuje pełny dokument PDF opublikowany przez MOCNIMC.PL.
01

POSTANOWIENIA OGOLNE

  • Regulamin dotyczy korzystania z sieci MOCNIMC.PL, usług i oficjalnych kanałów komunikacji.
  • Dołączenie oznacza obowiązek przestrzegania aktualnych zasad.
  • Regulamin obowiązuje wszystkich niezależnie od rangi, stażu i posiadanych przedmiotów.
  • Oficjalne informacje są publikowane przez MOCNIMC.PL i oficjalny Discord.
02

KONTO I BEZPIECZENSTWO

  • Gracz odpowiada za bezpieczeństwo swojego konta i działania wykonane z niego.
  • Zakazane jest podszywanie się pod innych, wyłudzanie danych i obchodzenie kar dodatkowymi kontami.
  • W przypadku podejrzenia przejęcia konta należy skontaktować się z administracją przez oficjalny kanał pomocy.
03

ZASADY ROZGRYWKI SURVIVAL

  • Rozgrywka ma być uczciwa i bez przewagi niedostępnej dla innych graczy.
  • Zakazane są cheaty, automatyzacja walki, X-Ray, ESP, radar graczy i podobne funkcje.
  • Nie wolno wykorzystywać błędów, duplikacji ani luk w zabezpieczeniach.
  • Mechanizmy powodujące celowe lagi lub awarie mogą zostać usunięte.
04

MODYFIKACJE I KLIENT GRY

  • Dozwolone są mody poprawiające wydajność, shadery i zwykłe paczki zasobów bez niedozwolonej przewagi.
  • Health Indicators i Replay Mod są dozwolone w granicach uczciwej gry.
  • Litematica może służyć jako podgląd schematu, ale automatyczne stawianie bloków jest zabronione.
  • Minimapa nie może ujawniać ukrytych graczy, skrzyń, jaskiń ani innych informacji.
05

CZAT I SPOLECZNOSC

  • Obowiązuje kultura wypowiedzi i szacunek wobec innych.
  • Zakazane są spam, flood, phishing, podejrzane linki, reklama bez zgody i podszywanie się pod administrację.
  • Zasady dotyczą również prywatnych wiadomości, książek, tabliczek i nazw przedmiotów.
06

EKONOMIA, HANDEL I WLASNOSC

  • Transakcje powinny korzystać z systemów udostępnionych lub zaakceptowanych przez serwer.
  • Zakazane są oszustwa handlowe, fałszywe oferty i świadome wprowadzanie graczy w błąd.
  • Handel za prawdziwe pieniądze lub dobra spoza serwera wymaga wyraźnej zgody właściciela.
07

BUDOWLE, TEREN I OCHRONA

  • Nie wolno obchodzić ochrony działek ani niszczyć zabezpieczonych terenów.
  • Nie blokuj spawnu, portali, ważnych przejść i infrastruktury serwera.
  • Pułapki muszą być zgodne z zasadami strefy i nie mogą wykorzystywać błędów.
08

BLEDY, BEZPIECZENSTWO I ZGLOSZENIA

  • Błędy i podatności zgłaszaj prywatnie, bez rozpowszechniania instrukcji ich wykorzystania.
  • Zakazane są próby zakłócania działania serwera, nieautoryzowany dostęp i fałszowanie dowodów.
  • Dobre zgłoszenie zawiera nicki, czas zdarzenia, dokładny opis i materiały potwierdzające.
09

ADMINISTRACJA I POSTEPOWANIE

  • Administracja ma działać bezstronnie i chronić informacje poufne.
  • Może analizować logi, obserwować rozgrywkę i zabezpieczać dowody naruszeń.
  • Błędy członków administracji należy zgłaszać przez przeznaczony do tego kanał pomocy.
10

KARY I ODWOŁANIA

  • Kary mogą obejmować ostrzeżenie, wyciszenie, wyrzucenie, blokadę czasową lub stałą oraz odebranie nieuczciwie zdobytych korzyści.
  • Powtarzające się naruszenia mogą prowadzić do surowszych kar.
  • Odwołania składa się spokojnie przez oficjalny kanał pomocy wraz z informacjami o karze i własnym wyjaśnieniem.
11

PORTFEL, USLUGI I PLATNOSCI

  • Portfel MOCNI i płatności podlegają aktualnemu Regulaminowi płatności.
  • Nie wolno używać cudzych środków płatniczych bez zgody osoby uprawnionej.
  • Szczegółowe zasady realizacji, reklamacji i zwrotów znajdują się w dokumentach płatności.
12

FUNKCJE SERWERA I KOMENDY

  • Funkcje mogą mieć limity, koszty, opóźnienia i wymagania pokazane w interfejsie.
  • Nie wolno technicznie omijać cooldownów, limitów ani zabezpieczeń.
  • Komend teleportacji i ochrony nie można używać do wejścia na cudzy teren lub zdobycia nieuczciwej przewagi.
13

AFK, MULTIKONTA I AUTOMATYZACJA

  • AFK jest dozwolone, jeśli gracz nie używa narzędzi omijających systemy lub wykonujących za niego wymagane czynności.
  • Drugie konto nie może służyć do obchodzenia kar, limitów, kolejek, ekonomii ani jednorazowych nagród.
  • Makra i programy symulujące ruch, kliknięcia, walkę, kopanie lub handel są zabronione.
14

PVP I INTERAKCJE MIEDZY GRACZAMI

  • Zasady PvP zależą od strefy i aktywnych systemów serwera.
  • Nie wolno wykorzystywać błędów teleportacji, ochrony, wylogowania ani odrodzenia.
  • Wylogowanie podczas walki może wywołać skutki przewidziane przez system antylogout.
15

PRZYKLADY I INTERPRETACJA

  • Lista przykładów nie jest zamknięta. Zachowanie o takim samym skutku może zostać ocenione podobnie.
  • W razie wątpliwości wybierz rozwiązanie chroniące uczciwą rozgrywkę i zapytaj administrację.
  • Nagranie całego zdarzenia zwykle pokazuje więcej kontekstu niż pojedynczy zrzut ekranu.
16

POSTANOWIENIA KONCOWE

  • Regulamin może być aktualizowany wraz z rozwojem serwera, nowymi trybami i wymaganiami bezpieczeństwa.
  • Istotne zmiany są ogłaszane na stronie lub oficjalnym Discordzie.
  • W sprawach nieopisanych administracja kieruje się bezpieczeństwem, uczciwością rozgrywki i ochroną społeczności.

Pełna treść i szczegółowe brzmienie zasad znajdują się w dokumencie PDF.

PELNY REGULAMIN PDF

OTWORZ OSOBNO ↗